2021年8月5日,由上海報業集團|界面新聞主辦,復旦大學管理學院作為獨家學術支持的2021第四屆【界面新消費盛典】在上海靜安瑞吉酒店順利舉行,陽獅電商與Performics聯合首席執行官王怡雋和精銳媒體總經理錢晶以《潛入Gen Z的數字生活》為題,發表了主旨演講。
她們認為,現在全國約有1.75億的Z世代人群,這個群體的消費能力巨大,如果要尋找新的消費商機,一定要深入研究該群體的消費習慣和行為。通過對Gen Z群體的數字生活進行探討,認為Gen Z世代群體消費最大的需求就是為體驗買單,品牌在發展的過程中,要重視消費者的體驗感。同時,品牌跟消費者進行互動的時候,要注重更加場景化的溝通,為消費者群體打造一種沉浸式的體驗。另外,年輕人有非常強大的原創精神和動力,要把圈層的真正底蘊挖掘出來,激發他們的創作熱情,滲透到產品體驗,增加品牌聲援,提高品牌形象。
以下為王怡雋和錢晶在2021第四屆【界面新消費論壇】演講實錄:
王怡雋:今天由我們兩位非GEN Z分享一下GEN Z,雖然不是同一個年齡層,但是也介紹一下“新興人類”的風向,現在如果要抓新的品牌,新消費者的機會,25歲年輕女性一定是要緊抓風口的群體。
錢晶:今天分享GEN Z的生活,我出一個考題,你到底對GEN Z了解多深,你知道YYDS是什么意思嗎?
王怡雋:陽獅廣告集團就是YYDS,永遠的神。
錢晶:你知道NSDD是什么意思?
錢晶:接下來我們將潛入年輕人的數字生活,探究這其中有什么樣的消費場景和消費需求。據1996年到2006年出生人口統計,現在全國約有1.75億的Z世代人群,有67%的人處在高中、大學、研究生的學生階段。有30%左右的人已經開始步入職場,變成“社會新鮮人”,這1.75億人口,不僅僅是龐大的人群,也代表了一個有非常強大的消費能力、消費需求、消費欲望增長的群體。不同年齡階層對GEN Z是什么樣的感受呢?
70后眼中,GEN Z是一群非常嬌生慣養的、娛樂至上的、高消費的人群,70后大部分是GEN Z的家長,可能經常被自己的小孩伸手要零花錢,所以產生了這些認知。80后眼中, GEN Z是非常自我、非常不受約束、非常隨性、經常跳槽的一群人,80后很多人都是GEN Z的小領導,經常會面臨GEN Z動不動就說要出走看看世界的窘境。90后更接近GEN Z,同齡人看自己的時候,覺得是孤而不獨、非常追求原創精神、追求獨一無二、追求國貨的群體。不同年齡層的人對GEN Z的群體印象是不一樣的,因為大家有不同的立場,不同的生活成長環境,但我們要放下身份,平等看待GEN Z的人群,我們想從他們每天不離手的手機里面,看看他們到底在做些什么,想些什么。
我們把GEN Z用的比較多的手機APP做了兩個大分類,一類是比較主流的APP,微信、QQ、支付寶、百度等,這些70后、80后、90后也都會用。另一類是比較小眾的,可能只有GEN Z群體才知道的APP,微光、得物、韓劇TV等,他們在這些APP平臺里面,會更愿意開放聊自己,會分享自己的感受。這兩類APP除了在用戶體量上有差別,也代表了Z世代人群數字生活截然不同的心態和驅動力。我們做線上調研和線下一對一采訪的時候,問年輕人為什么手機上裝那么多APP,有微信和QQ,為什么還要加“Soul”找人聊天。他們回答是因為微信上老師布置作業,家長要通過微信聯系,所以不得不使用微信,但微信里面的分享和言論是非常受限制的,并不愿意講太多,或者是在朋友圈里面發的東西,只是讓老師和同學看到比較表面的東西。當GEN Z世代只有同齡人懂的興趣和話題,他們更多是使用小眾的APP進行分享討論,在這些APP中,大家都是同齡人,更懂得什么是NSDD,更了解自己的社交圈層。
我們的觀點是Z世代人群消費最大的需求就是為體驗買單,這種體驗表現在哪里呢?從年輕人最基本的吃飯來講,年輕人在吃飯這件事情上有截然不同的兩種態度。第一,他們追求極致的效率,現在年輕人不像爸爸媽媽那樣去菜場買菜,花很多時間為自己家人準備一餐飯,年輕人很懶,怎么快怎么來,最好所有菜送上門,甚至幫我準備好。第二,他們又非常追求整個用餐烹飪過程當中的體驗感和儀式感,比如空刻意大利面品牌,它的slogan是“在家花15分鐘就能享受米其林級別的意面”,受到年輕群體的追捧。雖然追求效率,但他們也不會花時間在吃飯上,而是把時間花在他覺得更美好的,更有體驗感的,更有新鮮感的,在朋友圈在同齡人之間值得炫耀的事情上,所以他們會花很多時間準備一個精致的野餐,拍一張美美的照片,進行各種擺盤和擺放。比如廣州有一個叫不方便面館的方便面館,這家店賣方便面,設計成潮流的24小時便利店,充滿潮流元素,年輕人可以在這里感受到米其林級別的體驗和待遇。
可見,年輕人非常追求品牌和消費環境中的體驗過程,當這個體驗感去到一些更圈層的文化里面,這些體驗被挖掘到了更極致的地步。剛剛我們開場的時候,提問大家有多少人知道3K女孩,不是非常多。3K女孩特別指三個細分的圈層,即Lolita圈層,JK制服圈層,漢服圈層。3K文化絕對是主流文化,為什么叫3K?想進入這個圈子并不容易,要有足夠的消費能力,在Lolita圈層里面有一句話,“Lo娘一條裙,北京一套房”,從純粹的品牌產品消費,變成一整個圈層的體驗,比如舉辦線下Lolita茶話會,喜歡Lolita風格的女孩聚在一起,享用美美的宮廷風格的下午茶,沉浸在美好的體驗里面。
講到另外一個圈層——電競圈,年輕人喜歡玩游戲,看電競直播,以前覺得打電競的人足不出戶宅在家里,但現在全國有8000家電競主題酒店,不是簡單的把房間貼幾張電競的海報,或者簡單配置一個電腦,主題酒店會花非常多的心思,迎合消費者的圈層體驗感,有三人房斗地主用的,四人房打街頭籃球用的,五人房、六人房玩LOL用的,電競圈的人可以約上自己的游戲好友,跑到線下的封閉的酒店開一個房,體驗電競游戲帶來的快樂。
王怡雋:錢晶已經講了年輕人第一個現象,就是體驗。體驗非常重要,作為營銷人來說,要更加重視年輕消費者的體驗。我們看一個例子,比較潮流的洋酒品牌,目標群體都是年輕人,喜歡夜店文化的年輕人,要讓年輕人入洋酒和雞尾酒的“坑”,我們怎么跟年輕人交流,怎么注重體驗的新訴求?雞尾酒在年輕消費者的群體里面還是低滲透的,怎樣讓消費者更好了解雞尾酒?最好的方式就是讓他們來體驗,降低消費者參與的門檻,把它作為一個切入點,線上與線下的的體驗,吸收很多消費者的UGC,更多了解雞尾酒文化。Lolita也好,電競也好,其實都是年輕消費者在尋找屬于自己的圈層,每個人可能都會有一到兩個圈層,有的人甚至更多。
錢晶:講到圈層文化,很多細分領域的圈層里面,大家有非常強烈的歸屬感和自我認同感,前幾年,動漫圈的人和游戲圈的人沒法一起對話,漢服圈和電音圈不一定能聊到一起去,但是近幾年很多圈層開始融合,這種融合更多是因為國潮的崛起,Z世代人群天然對國貨、國潮、國風有追隨和支持的態度,所以3K女孩里面,我們采訪嚴重“入坑”的女孩,以前非常喜歡Lolita,但因為國潮的崛起,她們也開始有一些交流,開始互相了解對方的文化是什么。
比如說電音歌手創作人,或者RAP的創作人,漸漸融入國風元素,受到年輕人的歡迎并且引發共鳴。當品牌想要真正理解年輕人,想要塑造一些他們更喜歡的品牌故事,以及更能讓他們追隨產品的時候,需要注意些什么?
我們做過一個采訪,3K女孩是消費力非常高的圈層。3K女孩喜歡Lolita的品牌或者3K的品牌,跟這些品牌進行合作創新模式。比如飲料品牌伏見桃山和榛果可可花束合作,可可花束的觀念融入茶飲當中,很多女孩買飲料,擺拍,配上美美的裙子,一點不違和。還有中牌和黃油相機合作,把App界面設計改成中牌的品牌元素和設計理念,得到大家認可,非常符合3K女孩和圈層人士本身對文化的審美觀念和態度。
當然也有一些不是那么成功的,比如試圖和制服品牌合作,可能簡單把品牌和產品放在一張海報里面,對3K女孩來講,第一沒理解為什么喜歡這樣的設計元素,第二是產品沒有把審美觀念很好展現出來,對于這樣的合作,體驗感和興趣的審美觀符合感不是那么強。
飯圈群體有非常多的數字工具,幫助他們追星,支持偶像,應援藝人,如果新品牌快速提高自己的品牌知名度,可能會收割一部分的粉絲經濟,但是粉絲經濟越來越不好做,某些粉絲雖然非常支持偶像,但并不是偶像代言的每一個品牌都愿意消費的,很多時候品牌和明星的合作,并沒有把自然的品牌調性呈現出來,跨界產品不太精良,不太代表偶像的態度,消費者反而不太愿意消費。
講完飯圈不能逃避游戲圈,現在年輕人打游戲,本身公益感逐漸消失了,以前打游戲升級打怪,一定要很好的裝備,打到很高級別,但現在很多年輕人都覺得輸贏不重要,結果不重要,更關注游戲里面的體驗,不管是輕松的休閑游戲還是龐大的游戲,都有健全的世界觀,在游戲的世界觀里面,會選擇不同的人物角色,會有不同的妝扮和場景,在游戲里面獲得虛擬人生,這是打游戲的人想要獲取的心理需求。
王怡雋:我們要深入了解圈層里面的消費者,國外的奢侈品GUCCI把一系列的鞋子作為游戲元素融入到APP里,用AR的方式,請明星大咖助陣,既融合游戲平行世界,又融合飯圈,比如賈斯汀比伯穿上GUCCI以后,增加Buff,在游戲里面快速提升段位。又比如,嗶哩嗶哩也非常注重自己的圈層文化,很多的奢侈品廣告注重應用品牌調性融入到嗶哩嗶哩社區圈層文化。
我們跟消費者進行互動的時候,要注重更場景化的溝通,也需要跟消費者進行進一步的互動,那么怎樣完成互動?
錢晶:很多70后覺得與GEN Z有代溝,聊不到一起去,他們跟同齡人怎么聊,在什么樣的場景里面,我們看到了有場景性,代表場景的需求。很多人看到“比心”就認為這是戀愛社交APP,其實不是, “比心”APP用戶主要在里面找人陪玩游戲,一個人打游戲挺無聊的,想找大咖或者游戲大神一起玩游戲。但也不是單純打游戲,而是一邊游戲一邊聊天,希望打游戲的時候,不那么無聊,有人聊天,年輕人社交有非常多元化的不同場景。
再舉一個例子,“微光”APP,挺小眾的,但是很多用戶對它評價非常好,這個APP是線上的迷你電影放映廳,在線上可以找一個陌生人一起通過這個APP看電影,可以選擇進入什么樣的廳,也有人描述用“微光”看恐怖片的經歷,自己再看恐怖片就不那么害怕了。“Soul” APP有不同社交方式,有語音、文字、視頻電話,滿足年輕人各種各樣的好奇心。
除了產品性社交之外,年輕人有非常強大的原創精神和動力,所以LOFTER平臺就應運而生,里面有各式各樣的大促,有各種各樣的圈層,不管飯圈、資源圈、文藝圈、藝術圈都會在LOFTER平臺上找到內容,甚至自己做二創和三創,年輕人聽音樂這件事情,也不只聽這么簡單,他們也希望參與到創作過程中,因此,一些平臺注重提高年輕人的參與感,激發他們創作的熱情。
王怡雋:講到原創的話,為雀巢咖啡夏日新品做活動,我們請臺灣樂隊——落日飛車,為產品定制了一首歌,放在抖音上作為新歌的官宣,用非常沉浸的,非常真實的場景跟大家一起交流,邊唱邊交流,邊把我們咖啡場景帶到原創的歌曲里面。
我們要把圈層的真正底蘊挖掘出來,滲透到產品體驗,同時通過與消費者互動,達到預期效果,比如直播,比如LOFTER平臺,能夠讓消費者進入互動機制,同時也需要有亮點,像宣傳雞尾酒文化的時候,大家用簡單的巧克力拼搭的方式,完成自己獨創的雞尾酒創作形式,能夠為品牌聲援。
謝謝大家。
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