界面新聞記者 | 佘曉晨
界面新聞編輯 | 文姝琪
根據VG Insights統計的最新數據,《黑神話:悟空》在Steam平臺的銷售量已經達到了1890萬份,總收入超過了9.05億美元(約合64.48億元人民幣)。
在《黑神話:悟空》中,一家來自上海的公司和游戲科學深度合作,用動作捕捉技術完成了天命人、楊戩等角色的動畫制作。
上海降世網絡科技有限公司(以下簡稱“上海降世”),于2019年底獲得了游戲行業A股公司世紀華通占股40%的投資。獲得融資之后,公司有了更多設備資源和背書,為后續爭取合作機會奠定了基礎。
在長達近4年的合作中,上海降世負責3D劇情動畫、主角和怪物NPC的動作制作,協助完成了80%的3D動畫制作。
上海降世創始人李陽一在接受界面新聞采訪時介紹稱,游戲科學也搭建了自己的動作捕捉團隊,主要劇情的動作捕捉指導基本都由游戲科學美術團隊親自負責。
前期,上海降世會為游戲科學提供設備等方面的建議;具體合作時,上海降世專門配備了技術主管和人員,和游戲科學進行密切溝通。游戲科學團隊會定期捕捉一些需要的數據,發給上海降世,再由上海降世完成后期的角色動作制作。
在和游戲科學合作之前,上海降世有過不少服務游戲大廠的經驗,包括盛趣游戲、騰訊游戲、網易游戲、中手游等多家頭部游戲公司。《慶余年》、《王者榮耀:世界》、《永劫無間》、《天涯明月刀》、《逆水寒》、《仙劍世界》等熱門游戲的動捕制作中,都有上海降世的身影。
但以往大部分項目的合作周期不超過一年,相比之下,《黑神話:悟空》花費的時間更長,也有著極高的精度要求。
李陽一表示,雖然公司都是用統一的標準對待每一個項目,但3A游戲的流程和國內大部分網游及手游的流程不太一樣,需要在技術上進行綜合的提升,才能讓每個環節都達到優質效果。例如在模型精度上,如果模型好的話,動畫的分數就會高;動畫做得好,模型也會看起來更舒服。而在合作期間,上海降世遇到的一個棘手挑戰在于人手的緊缺。由于對《黑神話:悟空》給予了極高的重視,他們甚至推掉了一些項目。
對于李陽一來說,這樣的取舍仍然是值得的。
創業之前,李陽一曾在美國知名游戲公司EA工作,深知國內單機游戲制作團隊的稀缺性。2020年,游戲科學發布游戲實機演示視頻,這讓李陽一深受觸動,也想把握住這次機會,“嘗試跟一個有理想的團隊,做一個比較有意思的事情”。
李陽一帶著團隊主動去杭州拜訪游戲科學,和《黑神話:悟空》的美術負責人楊奇聊了一整個下午。最終,上海降世接受了一系列的測試,得到游戲科學的認可后,開啟長期合作。
事實上,上海降世于2017年就已成立,早期從事的是手K(手動調節關鍵幀)動畫。2019年底的融資和技術升級讓他們得以轉型,與更多一線游戲廠商建立了合作關系。
但必須承認的是,動捕行業也有入局較早的頭部玩家,相比之下,2020年只有不到20人的上海降世,規模并不大。但李陽一在游戲公司工作多年,公司核心成員大多來自EA、騰訊等知名游戲公司,曾參與3A游戲作品的經驗,為他們“拿下項目”帶來加成作用。
和游戲科學合作的幾年間,上海降世自身也有了諸多改變,從最初的十幾人擴張到如今的40多人。這家公司的發展也印證著國內游戲行業的變化。
李陽一觀察到,2019年動作捕捉市場已經開始活躍起來,每個大廠都在以“做高品質游戲”的基調找外包合作方,類似于騰訊、網易這樣的公司,都自己搭建了動捕場地。
而在最早的時候,李陽一作為動畫師,對動作捕捉技術有些抗拒,“覺得這個東西可能丟失了藝術性,手K的動畫才有生命力”。但后來他的想法有所轉變,認為應該從市場需求出發做事,而動作捕捉技術其實是一個很好的提升產量的工具,也是未來的趨勢。
“如果市場需要它,我們就應該更好地去使用它。”的確,從產量上來說,動作捕捉能帶來倍數增長的產出效果。例如,手K一個十幾秒的寫實類型動畫,需要十幾、二十天,甚至一個月;采用動作捕捉技術,兩三天就能完成。
這樣的想法,呼應了上海降世和游戲科學合作的初衷。李陽一認為,未來要做高品質游戲,就離不開3D掃描、動作捕捉這樣的技術。如今,歐美游戲市場的大部分作品都已經用上了動作捕捉技術。前兩年爆火的游戲《雙人成行》,風格化非常突出,但這款游戲也采用了動作捕捉技術,從而提高產量。
和游戲科學合作后,一些項目主動找到上海降世,這對公司、乃至整個行業來說是極大的激勵。李陽一也期待,未來上海降世能和游戲公司有更多外包服務之外的合作,例如延伸到研發合作上。