文|三易生活
就在Vision Pro即將登陸國內市場之際,蘋果這款空間計算設備卻被曝出可能會成為絕唱。近日據海外科技媒體The Information的相關報道顯示,蘋果方面或已暫時暫停第二代Vision Pro的研發工作,轉而嘗試開發一款價格更便宜、功能更精簡的MR頭顯,并力爭在2025年年末之前發布。
其實在The Information發出這一消息前,諸多海外媒體就曾報道過由于市場需求的斷崖式下滑,Vision Pro被大幅砍單。誠然Vision Pro是如今MR頭顯品類中的天花板,并將現實世界與虛擬影像完美融合在了一起,但現實卻是它的“花期”太短。為什么Vision Pro自亮相以來會飽受爭議,其實最核心的問題就是蘋果方面幾乎從未回答這個設備到底能做什么。
Vision Pro的視覺效果無疑是目前同類型產品中的NO.1,但佩戴體驗不佳、內容的匱乏,這是許多海外用戶的共同感受。即使是在B端,Vision Pro目前也還沒有帶來突破性的變革。用Vision Pro顯示工業產品的三維數模、醫生用Vision Pro來完成手術、或是借助Vision Pro進行在線教育,這些蘋果方面展示的DEMO,微軟的HoloLens許多也能做到。
畢竟技術上的優越性最終要落到體驗上,當年喬布斯發布iPhone時就曾直白地告訴用戶,這不僅僅是通訊工具,還是游戲機、相機、iPod,而基于功能性的愿景在蘋果為Vision Pro拍攝的廣告里卻幾乎絕跡。當然,也并非所有商品都必須有用、才能有受眾,比如說奢侈品就是典型。可是奢侈品能拿出去炫耀,帶著Vision Pro出門或許只會享受到當年戴著Google Glass的極客那樣,被周圍人異樣的眼光包圍。
也正是由于佩戴不太舒適、可供體驗的內容有限,所以也難怪部分用戶在短暫的新鮮感之后,就讓Vision Pro吃灰。以至于有網友調侃,Vision Pro最大的挑戰是14天無理由退貨。事實也確實如此,根據Cult of Mac公布的相關數據顯示,在美國選擇14天無理由退貨期退掉Vision Pro的用戶高達45%。
盡管從HTC VIVE到PS VR、從Oculus到PICO,再到現在的Vision Pro,可以明顯看到xR設備在硬件方面的進步,重量越來越輕、操作也越來越簡單,但是可玩的東西卻幾乎一直沒怎么變。
對于任何一款硬件產品來說,殺手級應用無疑都有著無與倫比的意義。別的不說,《魔獸世界》和《絕地求生》這兩款現象級網游,就曾分別促成了國內網吧行業兩次大規模的硬件升級。盡管《節奏光劍》、《半條命:艾利克斯》 勉強算是HTC VIVE、Meta Quest2等VR頭顯的殺手級應用,可屬于Vision Pro的殺手級應用到現在也還沒有蹤影。以至于The Verge方面認為,Vision Pro的殺手級應用是Safari瀏覽器,而在Wired眼中,廚房計時器才是Vision Pro上最引人注目的應用。
要讓消費者接受花3499美元只能買來一個比常規VR頭顯更精致的產品,除非銷售Vision Pro的不是蘋果、而是奢侈品巨頭LVMH。可惜蘋果是科技企業,相關產品在體驗上的優越性才是其火遍全球的倚仗。在最初的一批消費者下單后,Vision Pro的銷量之所以會斷崖式下降,則是因為極客群體就這么些人。
當然,蘋果也不是沒有嘗試改變,與Unity的合作就是一個典型。今年2月,Unity方面宣布正式對訂閱用戶提供對visionOS的支持,開發者可以借助熟悉的Unity平臺創作工作流、XR工具和跨平臺兼容性,從而在Vision Pro上創建沉浸式的空間體驗。
可是四個月時間過去后,目前還沒有一款基于Unity的visionOS應用成功出圈,由此也足以見得開發者的熱情似乎并不高。其實開發者保持謹慎的原因很簡單,因為現階段Vision Pro的用戶群體還太小。
即便是按照目前最樂觀的預計,Vision Pro今年的出貨量也只有40萬至50萬臺左右。再加上開發MR應用的成本更高,所以盡管讓開發者踏入一片未知的戰場不難,可同時還要求“先墊款”,這顯然就比較難了。
那么問題就來了,廉價版Vision Pro要在哪一部分縮水來降低成本呢?首先,自然就是降低傳感器的規模,如今的12個攝像頭、5個傳感器、6個麥克風這些配置過于豪華,砍掉一部分會立竿見影地節省成本。其次,負責處理數據的M2芯片也能降級成M1,這會節省一部分物料成本。最后,Vision Pro的超高清屏幕也可以降級。
實際上,Vision Pro配備的2300萬像素、單眼分辨率超過4K、支持4K廣色域視頻和HDR渲染的micro-OLED屏幕,才是這款設備要賣到3499美元高價的“罪魁禍首”。高達3400PPI的像素密度雖然使得Vision Pro的視覺效果無出其右,但代價就是這塊micro-OLED屏幕占據了其物料成本的40%。而超高清屏幕同時導致除了官方應用之外,第三方提供的內容必須單獨適配,否則Vision Pro顯示相關內容就會出現噪點。
Meta Quest 3的2064x2208單眼分辨或許不夠精細,但從消費者的反饋來看,這一水平的顯示效果目前已經足夠。甚至在Meta即將推出的Quest 3 Lite入門款頭顯上,單眼分辨率還進一步降低至1832x1920。而降低屏幕規格不僅僅代表物料成本的下降,更意味著開發者不需要特意為其去打造超高清內容,現有內容就可以直接無縫移植到Vision Pro上。
所以從目前來看,一款更便宜、更適合市場需求的廉價版Vision Pro,才有成為大眾消費品的潛力。